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Ce cours vise à utiliser les technologies (numériques ou analogiques) comme base d'un travail artistique.
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Celui-ci se fera à partir de diverses expérimentations du médium, de ré-appropriations de diverses machines, logiciels, programmes.
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La place du design et son questionnement aujourd'hui prendra également une place centrale dans nos réflexions. On considérera le design au sens large. Par exemple, même à l'intérieur d'un programme, cette notion est importante pour délimiter sa structure.
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Version actuelle datée du 25 septembre 2018 à 16:31

Cours du 19/09/18

Pratiques Numériques

Introduction

Ce cours vise à utiliser les technologies (numériques ou analogiques) comme base d'un travail artistique. Celui-ci se fera à partir de diverses expérimentations du médium, de ré-appropriations de diverses machines, logiciels, programmes. Le but est de travailler avec la machine, et d'apprendre en faisant, en s'ouvrant à la découverte.

La place du design et son questionnement aujourd'hui prendra également une place centrale dans nos réflexions. On considérera le design au sens large. Par exemple, même à l'intérieur d'un programme, cette notion est importante pour délimiter sa structure.

Thématique générale de l'année

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