Corps et interface : Différence entre versions
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The mother of all demos de Douglas Engelbart en 1968: la souris | The mother of all demos de Douglas Engelbart en 1968: la souris | ||
https://www.youtube.com/watch?v=vv85FSf_6vw | https://www.youtube.com/watch?v=vv85FSf_6vw |
Version du 26 février 2021 à 09:15
Toujours en relation avec la thématique "corps et numérique". Le projet de ce second quadrimestre porte sur la question de l'interface avec les machines. Il vous est demandé d'imaginer ou de détourner une interface humain/ordinateur.
Références
The mother of all demos de Douglas Engelbart en 1968: la souris https://www.youtube.com/watch?v=vv85FSf_6vw Premier prototype de la souris The Keyset
Ivan Sutherland, 1963 https://www.youtube.com/watch?v=3wrn9cxlgls
Knee controling device (+/- 1960)
Minority Report 2005 screen scene https://www.youtube.com/watch?v=PJqbivkm0Ms
Jeff Han: demo d'une table multitouch 2006 https://www.ted.com/talks/jeff_han_the_radical_promise_of_the_multi_touch_interface#t-18735
Johnny Lee demo hack wii remote 2008 https://www.youtube.com/watch?v=QgKCrGvShZs
The eyewriter 2010 https://www.youtube.com/watch?v=AztH_YVQN-k
Blade Runner 2049, 2017 https://www.youtube.com/watch?v=vrP-_T-h9YM
Jarvis, Mark Zuckerberg, 2016 https://www.youtube.com/watch?v=vvimBPJ3XGQ
Messa di Voce, Golan Levin, 2003 https://www.youtube.com/watch?v=STRMcmj-gHc
Monome, demo 2011 https://vimeo.com/32331721
Theremin 1920 https://www.youtube.com/watch?v=K6KbEnGnymk
Ralph Baer 1969: le premier jeu vidéo (manettes) https://www.youtube.com/watch?v=rai7uAuvGDA
Existenz, Cronenberg 1999 https://youtu.be/FKKe3c9ZWSM?t=85
Neuralink demo, Elon Musk, 2020 https://youtu.be/NqbQuZOFvOQ?t=203
Capacitive touch, adafruit circuit playground 2017 https://www.youtube.com/watch?v=tB_kEw77gBY&feature=emb_title
Wendy Van Wynsberghe 2020, Knottex Research http://www.wvanw.space/?p=359
Georgi Gerganov, 2021, Waver https://www.youtube.com/watch?v=Zcgf77T71QM
John Draper, Captain crunch (phreaking) https://www.youtube.com/watch?v=ugTKmveF2G4
Un peu de textes à lire
https://cloud.pratiquesnumeriques.be/s/HQF6deLQynrTn4m
Etape 1: imaginer un dispositif / un détournement d'interface. Envisager quelles applications dans la foulée.
sur la transparence/invisibilité des interfaces
- Turing Complete User en français dans le cloud
- Une rhétorique au cœur des interfaces numériques Le design de la transparence