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	<title>Design numérique - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2130</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
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		<updated>2019-05-16T10:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
*La description spécifique du sample (nom, référence du site, si le son est isolé ou un son d&#039;ambiance, et la durée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface en théorie===&lt;br /&gt;
Le décalage entre une classification tableau HTML et une mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche accessible et diffusée d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette idée d&#039;un &amp;quot;interacteur&amp;quot; plutôt qu&#039;un consommateur/utilisateur. Cette idée de l&#039;espace qui forme un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov umwelt] générateur fait suite avec un entretien avec des membres du Centre d&#039;Étude Multimédia Universitaire qui travaille sur [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01219968/document l&#039;accès au navigateur par les non-voyants]. Il m&#039;ont également initité au concept d&#039;Énaction, &amp;quot;façon de concevoir la cognition qui met l&#039;accent sur la manière dont les organismes et esprits humains s&#039;organisent eux-mêmes en interaction avec l&#039;environnement&amp;quot;, une cognition incarné qui fait sens à côté de cette idée de l&#039;appréhension de l&#039;espace  et de l&#039;environnement par l&#039;interacteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
===4. L&#039;interface en pratique===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2129</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
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		<updated>2019-05-16T10:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Mise en application */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
*La description spécifique du sample (nom, référence du site, si le son est isolé ou un son d&#039;ambiance, et la durée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface en théorie===&lt;br /&gt;
Le décalage entre une classification tableau HTML et une mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche accessible et diffusée d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette idée d&#039;un &amp;quot;interacteur&amp;quot; plutôt qu&#039;un consommateur/utilisateur. Cette idée de l&#039;espace qui forme un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov umwelt] générateur fait suite avec un entretien avec des membres du Centre d&#039;Étude Multimédia Universitaire qui travaille sur [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01219968/document l&#039;accès au navigateur par les non-voyants]. Il m&#039;ont également initité au concept d&#039;Énaction, &amp;quot;façon de concevoir la cognition qui met l&#039;accent sur la manière dont les organismes et esprits humains s&#039;organisent eux-mêmes en interaction avec l&#039;environnement&amp;quot;, une cognition incarné qui fait sens à côté de cette idée de l&#039;appréhension de l&#039;espace  et de l&#039;environnement par l&#039;interacteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
===4. L&#039;interface en pratique===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2128</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2128"/>
		<updated>2019-05-16T10:01:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
*La description spécifique du sample (nom, référence du site, si le son est isolé ou un son d&#039;ambiance, et la durée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
Le décalage entre une classification tableau HTML et une mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche accessible et diffusée d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette idée d&#039;un &amp;quot;interacteur&amp;quot; plutôt qu&#039;un consommateur/utilisateur. Cette idée de l&#039;espace qui forme un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov umwelt] générateur fait suite avec un entretien avec des membres du Centre d&#039;Étude Multimédia Universitaire qui travaille sur [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01219968/document l&#039;accès au navigateur par les non-voyants]. Il m&#039;ont également initité au concept d&#039;Énaction, &amp;quot;façon de concevoir la cognition qui met l&#039;accent sur la manière dont les organismes et esprits humains s&#039;organisent eux-mêmes en interaction avec l&#039;environnement&amp;quot;, une cognition incarné qui fait sens à côté de cette idée de l&#039;appréhension de l&#039;espace  et de l&#039;environnement par l&#039;interacteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2127</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2127"/>
		<updated>2019-05-16T09:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 3. L&amp;#039;interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
*La description spécifique du sample (nom, référence du site, si le son est isolé ou un son d&#039;ambiance, et la durée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
Le décalage entre une classification tableau HTML et une mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche accessible et diffusée d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette idée d&#039;un &amp;quot;interacteur&amp;quot; plutôt qu&#039;un consommateur/utilisateur. Cette idée de l&#039;espace qui forme un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov umwelt] générateur fait suite avec un entretien avec des membres du Centre d&#039;Étude Multimédia Universitaire qui travaille sur [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01219968/document l&#039;accès au navigateur par les non-voyants]. Il m&#039;ont également initité au concept d&#039;Énaction, &amp;quot;façon de concevoir la cognition qui met l&#039;accent sur la manière dont les organismes et esprits humains s&#039;organisent eux-mêmes en interaction avec l&#039;environnement&amp;quot;, une cognition incarné qui fait sens à côté de cette idée de l&#039;appréhension de l&#039;espace  et de l&#039;environnement par l&#039;interacteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2126</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
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		<updated>2019-05-16T09:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 3. L&amp;#039;interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
*La description spécifique du sample (nom, référence du site, si le son est isolé ou un son d&#039;ambiance, et la durée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une éloquence du propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et une mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche accessible et diffusée d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cette idée d&#039;un &amp;quot;interacteur&amp;quot; plutôt qu&#039;un consommateur/utilisateur. Cette idée de l&#039;espace qui forme un [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov umwelt] générateur fait suite avec un entretien avec des membres du Centre d&#039;Étude Multimédia Universitaire qui travaille sur [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01219968/document l&#039;accès au navigateur par les non-voyants. Il m&#039;ont également appris ce concept d&#039;Énaction, &amp;quot;façon de concevoir la cognition qui met l&#039;accent sur la manière dont les organismes et esprits humains s&#039;organisent eux-mêmes en interaction avec l&#039;environnement&amp;quot;, une cognition incarné qui fait sens à côté de cette idée de l&#039;appréhension de l&#039;espace  et de l&#039;environnement par l&#039;interacteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
est une façon de concevoir la cognition qui met l&#039;accent sur la manière dont les organismes et esprits humains s&#039;organisent eux-mêmes en interaction avec l&#039;environnement. &lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2125</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2125"/>
		<updated>2019-05-16T09:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
*La description spécifique du sample (nom, référence du site, si le son est isolé ou un son d&#039;ambiance, et la durée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2124</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2124"/>
		<updated>2019-05-16T09:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Schéma base de données et encodage */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
*La description spécifique du sample (nom, référence du site, si le son est isolé ou un son d&#039;ambiance, et la durée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2123</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2123"/>
		<updated>2019-05-16T09:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Schéma base de données */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données et encodage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2122</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2122"/>
		<updated>2019-05-16T09:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 1. Premiers téléchargements */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: À partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d’élément représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2121</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2121"/>
		<updated>2019-05-16T09:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Mise en application */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;br /&gt;
Comme l&#039;a théorisé [http://chatonsky.net/ Gregory Chatonsky], &amp;quot;formuler une perte esthétique du fragment au profit d&#039;un tissu de lecture&amp;quot;, stimuler une forme de pensée associative dans une transition du tableau vers le réseau comme l&#039;avait formulé Tim Berners-Lee et son World Wide Web. [https://fr.wikipedia.org/wiki/Effet_Koulechov La stimulation d&#039;objets juxtaposés qui forment un 3ème élément de par leur assemblage.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce projet s&#039;établit donc comme un support de projection vers la possibilité d&#039;un changement dans nos interfaces, qui s&#039;inscrivent encore aujourd&#039;hui dans un mimétisme du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Palo_Alto_Research_Center bureau physique]. &lt;br /&gt;
 Mais le montage requiert pour autant un regardeur autonome, la discontinuité du montage comme le système du film demandent une ouverture de la sensibilité et un effort de pensée. Le sens n’est ni imposé, ni donné. &lt;br /&gt;
 [https://proussegalibi.wordpress.com/cinema/eisenstein-barthes-et-le-troisieme-sens/ Eisenstein, Barthes et le « troisième sens »]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2119</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2119"/>
		<updated>2019-05-16T08:44:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Schéma base de données/L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png||200px|thumb|right|Formulaire d&#039;encodage des fichiers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2117</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2117"/>
		<updated>2019-05-16T08:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Schéma base de données/L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Formulairebbc.png|400px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Formulairebbc.png</title>
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		<updated>2019-05-16T08:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
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		<title>Simon Bouvier -</title>
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		<updated>2019-05-16T08:38:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Schéma base de données/L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2114</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2114"/>
		<updated>2019-05-16T08:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Schéma base de données/L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|left|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|center|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|center|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2113</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2113"/>
		<updated>2019-05-16T08:36:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai définit des critères spécifiques à la pratique de la musique concrète, qui était étroitement en lié avec le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop].&lt;br /&gt;
*L&#039;objet utilisé&lt;br /&gt;
*L&#039;action&lt;br /&gt;
*Le lieu&lt;br /&gt;
*L&#039;année&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|center|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|center|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|center|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2110</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2110"/>
		<updated>2019-05-16T08:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Références pièces sonores */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputée==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2079</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2079"/>
		<updated>2019-05-14T16:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 3. L&amp;#039;interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Composition et montage d&#039;Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2078</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2078"/>
		<updated>2019-05-14T16:10:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 3. L&amp;#039;interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage Anthony Masure]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2077</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2077"/>
		<updated>2019-05-14T16:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 3. L&amp;#039;interface */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage source]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2076</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2076"/>
		<updated>2019-05-14T16:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. L&#039;interface ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &amp;quot;[source http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage]&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2075</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2075"/>
		<updated>2019-05-14T16:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|200px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|right|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|200px|thumb|right|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2073</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2073"/>
		<updated>2019-05-14T16:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|left|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Ce « langage des nouveaux médias », nous dit Lev Manovich, porte moins attention à ce qui se passe entre les éléments sélectionnés   qu’à leur agencement sans heurts, qu’à leur coexistence au sein d’une même composition. Les effets et transitions toujours plus nombreux au sein des logiciels de création manifestent une conception de l’œuvre comme unité fluidifiée, ensemble sans accidents&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2072</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=2072"/>
		<updated>2019-05-14T16:03:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Mise en application */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;idée de l&#039;interface est d&#039;obtenir une forme dans le propos à travers un décalage, le décalage entre une classification tableau HTML et mise en espace sonore 3D. Je n&#039;ai pas choisi de faire une installation, de la VR… parce que je voulais travailler sur cette formulation d&#039;une autre approche simple d&#039;un système de classification/d&#039;accès qui reprend et s&#039;inspire notamment des [http://xanadu.com/XanaduSpace/btf.htm utopies numériques]. Apporter également une forme de déambulation, de vagabondage, sortir d&#039;une interface déterminé :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1896</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1896"/>
		<updated>2019-05-14T11:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Premiers téléchargements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1895</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1895"/>
		<updated>2019-05-14T11:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Premières pistes= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mise en application= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Fichier:Schema_pratnum.png&amp;diff=1894</id>
		<title>Fichier:Schema pratnum.png</title>
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		<updated>2019-05-14T11:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : Simon bouvier a téléversé une nouvelle version de Fichier:Schema pratnum.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1893</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
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		<updated>2019-05-14T11:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données/L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la mise en espace 3D j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1892</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1892"/>
		<updated>2019-05-14T11:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 3. Schéma base de données */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|right|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Fichier:Schema_pratnum.png&amp;diff=1891</id>
		<title>Fichier:Schema pratnum.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Fichier:Schema_pratnum.png&amp;diff=1891"/>
		<updated>2019-05-14T11:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : Simon bouvier a téléversé une nouvelle version de Fichier:Schema pratnum.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1890</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1890"/>
		<updated>2019-05-14T11:24:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:schema_pratnum.png|400px|thumb|left|Schéma de la base de données.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Fichier:Schema_pratnum.png&amp;diff=1889</id>
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		<updated>2019-05-14T11:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
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	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1887</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1887"/>
		<updated>2019-05-14T11:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 4. L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers ces différentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1880</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1880"/>
		<updated>2019-05-14T09:28:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 4. L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Navigationsphere.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers cette diffèrentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1879</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1879"/>
		<updated>2019-05-14T09:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 4. L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:navigationspheres.gif|400px|thumb|left|On peut naviguer à travers cette diffèrentes sphères à travers la souris, ou encore les flèches, fonctionnement similaire à un jeu à la première personne.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:Navigationsphere.gif</title>
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		<updated>2019-05-14T09:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
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		<title>Simon Bouvier -</title>
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		<updated>2019-05-14T09:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Première sélection */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large et divers d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1876</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1876"/>
		<updated>2019-05-14T09:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 4. L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|400px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1875</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1875"/>
		<updated>2019-05-14T09:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 4. L&amp;#039;espace sonore 3D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré, où chaque sphère représente un son, me permettant d&#039;organiser la répartition des samples. Cette interface dans cette configuration ne sera pas visible.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1874</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1874"/>
		<updated>2019-05-14T09:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;br /&gt;
===4. L&#039;espace sonore 3D===&lt;br /&gt;
Pour cela j&#039;utilise [https://threejs.org/ three.js], &amp;quot;bibliothèque JavaScript pour créer des scènes 3D dans un navigateur web&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capturevuespheres.png|200px|thumb|left|Vue en hauteur de l&#039;espace 3D généré]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Fichier:Capturevuespheres.png&amp;diff=1873</id>
		<title>Fichier:Capturevuespheres.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Fichier:Capturevuespheres.png&amp;diff=1873"/>
		<updated>2019-05-14T09:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-_Tarkos&amp;diff=1671</id>
		<title>Simon Bouvier - Tarkos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-_Tarkos&amp;diff=1671"/>
		<updated>2019-03-29T17:09:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Postulat initial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=Tarkos=&lt;br /&gt;
==Postulat initial==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ L&#039;idée de base était de travailler autour de la poésie sonore, d&#039;inculper les problématiques sonores, de répétitions des syllabes, des jeux des sonorités, de bégaiement propre à des poètes tels que Vincent Tarkos et Ghérasim Luca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=KGW5dxXZFTY&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;embedvideo service=&amp;quot;youtube&amp;quot;&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=16ltchO5Vpw&amp;lt;/embedvideo&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les outils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai tout d&#039;abord cherché les possibilités pour faire parler le terminal &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faire parler la machine====&lt;br /&gt;
:*[http://espeak.sourceforge.net/commands.html/ Espeak] qui permet de moduler la vitesse, la hauteur de la voix.  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[https://www.tekrevue.com/tip/make-your-mac-talk-say-command/ La commande Say] qui possède une voix un peu plus naturelle &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai ensuite chercher la fonction qui me permettrait de mélanger les mots/les lettres pour travailler une répétition qui s&#039;altère, se désagrège&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Modifier le texte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*[https://ss64.com/bash/fold.html/ fold -w1] permet de mettre les lettres en colonne, &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[https://shapeshed.com/unix-shuf/ gshuf] permet de mélanger, soit les lettres quand couplé avec fold ou simplement les mots.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[https://en.wikipedia.org/wiki/Words_(Unix)/ -n1 /usr/share/dict/words] permet également d&#039;ajouter un mot aléatoire à la poèsie aléatoire ainsi formé, me permettant de renouveler le sens et d&#039;enrichir le sens et la diversité syllabique du poème. La question est de savoir comment je pourrais par exemple former des mots avec un minimum de syllabes similaires au mots de bases, pour former un ensemble qui reste tout de même cohérent. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*Je peux aussi jouer avec la fonction de remplacer  [http://www.linux-france.org/article/memo/node10.html/ tr] afin de changer les lettres du mot ainsi généré pour changer l&#039;acoustique selon ce que je souhaite selon les sonorités de base.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le problème est que les fonctions citées précédemment permettent de mélanger les lettres et les mots, produisant donc rapidement un charabia. Dans un souci de sonorité, je préférais donc travailler sur les syllabes, une répétition syllabique qui peu à peu à-vient jouer sur les mots, entre répétition, bégaiement et renouvellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Travailler les syllabes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:On m&#039;a donc orienté vers la fonction [https://www.quennec.fr/trucs-astuces/syst%C3%A8mes/gnulinux/scripts/d%C3%A9couper-un-mot-en-syllabes/ syllabes.sh] , celle-ci peut découper les mots en syllabes automatiquement, me permettant, combiné avec la fonction gshuf de re-modifier un mot en gardant une forme de structure et de sonorités cohérentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mise en application==&lt;br /&gt;
====Mélanger les lettres et reformer des mots différents====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 cat &amp;quot;tarkos.sh&amp;quot; | fold -w1 | gshuf | tr -d &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ajouter un mot, mélanger les mots et les réécrire dans le fichier====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 gshuf -n1 /usr/share/dict/words &amp;gt;&amp;gt; &amp;quot;tarkos.sh&amp;quot; &amp;amp;&amp;amp; cat &amp;quot;tarkos.sh&amp;quot; | uniq | gshuf | tr &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; | cut -c-100 &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====création d&#039;une fonction qui permette d&#039;utiliser syllabe====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le script [https://www.quennec.fr/trucs-astuces/syst%C3%A8mes/gnulinux/scripts/d%C3%A9couper-un-mot-en-syllabes/ syllabes.sh] est formulé de la syntaxe suivante : &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 $ ./syllabes.sh mot1 mot2 mot3 mot4 etc etc ... &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ce qui nous donne : &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:[[Fichier:Syllabes_.png|500px]] &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a donc fallut ajuster l&#039;utilisation pour que le résultat soit directement inscrit dans le fichier de destination : &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 traitement=$(./syllabes.sh $(cat tarkos.txt)) &lt;br /&gt;
 echo &amp;quot;$traitement&amp;quot;&amp;gt;&amp;gt; tarkos.txt &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis supprimer la ponctuation inutile &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #!/bin/bash traitement=$(./syllabes.sh $(cat tarkos.txt)) &lt;br /&gt;
 echo &amp;quot;$traitement&amp;quot;| sed &#039;s/.*=&amp;gt; //g&#039; | tr &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doubler les syllabes et les mélanger====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On double ensuite ces syllabes en ajoutant un espace entre chacun de ces doublons, on les mets chacun à la ligne, on les mélange pour enfin remettre ces nouvelles syllabes en une seule ligne.&lt;br /&gt;
 echo &amp;quot;$traitement&amp;quot; | sed &#039;s/.*=&amp;gt; //g&#039; | tr &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; | sed &#039;s/\(.*\)/\1 \ \1/g&#039; | tr &amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;\n&amp;quot; | gshuf | tr &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Travailler autour d&#039;une accélération====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai ensuite décidé d&#039;ajouter un temps via la fonction [https://www.cyberciti.biz/faq/linux-unix-sleep-bash-scripting/ sleep] qui permettrait de réduire peu à peu l&#039;attente entre chaque mélange de syllabes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 chrono=3&lt;br /&gt;
 incremant=-1&lt;br /&gt;
 while [ $chrono -ge 0 ];&lt;br /&gt;
    do&lt;br /&gt;
        coupe&lt;br /&gt;
        sleep $chrono&lt;br /&gt;
        chrono=$((chrono+$incremant))&lt;br /&gt;
 done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette partie du script permets d&#039;effectuer l&#039;action [[#Doubler les syllabes et les mélanger| ()Coupe]] avec d&#039;abord 3 secondes d&#039;interval, puis deux secondes, une et enfin s&#039;arrêter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Propositions intermédiaires et progression==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemple 1==== &lt;br /&gt;
On obtient ce script &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 traitement=$(./syllabes.sh $(cat tarkos.txt))&lt;br /&gt;
 coupe(){&lt;br /&gt;
 echo &amp;quot;$traitement&amp;quot; | sed &#039;s/.*=&amp;gt; //g&#039; | tr &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; | sed &#039;s/\(.*\)/\1 \ \1/g&#039; | tr &amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;\n&amp;quot; | gshuf | tr &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;}&lt;br /&gt;
 chrono=3&lt;br /&gt;
 incremant=-1&lt;br /&gt;
 while [ $chrono -ge 0 ];&lt;br /&gt;
    do&lt;br /&gt;
        coupe&lt;br /&gt;
        say -f tarkos.txt&lt;br /&gt;
        sleep $chrono&lt;br /&gt;
        chrono=$((chrono+$incremant))&lt;br /&gt;
 done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci permets, à partir d&#039;un texte &#039;&#039;(tarkos.txt)&#039;&#039;, de découper les mots en syllabes, de doubler les syllabes pour simuler ce bégaiement propres [[#Postulat initial|aux poètes]], mélanger celles-ci pour enfin les afficher dans le terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 patience poussière&lt;br /&gt;
devient&lt;br /&gt;
 pa siè pous tien ce ce pous tien  re siè pa  re &#039;&#039;(3 secondes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ce siè re tien pa pous ce siè tien   re pa pous &#039;&#039;(2 secondes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ce pous tien  siè pa pous  re tien pa siè re ce &#039;&#039;(1 secondes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 pous re ce tien pa ce tien siè pa pous re siè &#039;&#039;(0 secondes)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemple 2==== &lt;br /&gt;
Ici la longueure du texte original reste inchangée, mais je peux également inscrire le résultat du mélange dans le fichier pour redoubler à chaque itération les syllabes. En modifiant simplement : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 coupe(){&lt;br /&gt;
 echo &amp;quot;$traitement&amp;quot; | sed &#039;s/.*=&amp;gt; //g&#039; | tr &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; | sed &#039;s/\(.*\)/\1 \ \1/g&#039; | tr &amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;\n&amp;quot; | gshuf | tr &lt;br /&gt;
 &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; &amp;gt;&amp;gt; tarkos.txt}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On obtient un fichier texte : &lt;br /&gt;
 patience&lt;br /&gt;
 poussièresiè siè ce pous tien ce   re re pa pa pous tien pa pa  re siè  siè ce tien re tien ce pous pous &lt;br /&gt;
 pa siè  ce re tien ce tien pous siè  pous pa re  siè re ce tien pa pous pous re ce  tien siè pa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
je peux également enregistrer directement le rendu &lt;br /&gt;
 coupe(){&lt;br /&gt;
 echo &amp;quot;$traitement&amp;quot; | sed &#039;s/.*=&amp;gt; //g&#039; | tr &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; | sed &#039;s/\(.*\)/\1 \ \1/g&#039; | tr &amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;\n&amp;quot; | gshuf | tr &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; &amp;gt;&amp;gt; tarkos.txt | &lt;br /&gt;
 say -o /Users/simonbouvier/desktop/test_output.aiff -f /Users/simonbouvier/desktop/tarko/tarkos.txt}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cependant via cette fonction celui-ci ne prends pas en compte les temps de pause&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/simon-bouvier-180854428/tarkos Ce que ça donne vocalement]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemple 3====&lt;br /&gt;
J&#039;ai également travaillé sur la vitesse d&#039;élocution du terminal pour que celle-ci augmente à chaque élocution successive, via la fonction &#039;say -r $&#039; qui me permet de définir une variable de vitesse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #!/bin/bash&lt;br /&gt;
 traitement=$(./syllabes.sh $(cat tarkos.txt))&lt;br /&gt;
 coupe(){&lt;br /&gt;
   echo &amp;quot;$traitement&amp;quot; | sed &#039;s/.*=&amp;gt; //g&#039; | tr &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; | sed &#039;s/\(.*\)/\1 \ \1/g&#039; | tr &amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;\n&amp;quot; | gshuf | tr &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; &amp;gt;&amp;gt; tarkos.txt}&lt;br /&gt;
 chrono=3&lt;br /&gt;
 incremant=-1&lt;br /&gt;
 locution=175&lt;br /&gt;
 incremantel=50&lt;br /&gt;
 while [ $chrono -ge 0 ];&lt;br /&gt;
    do&lt;br /&gt;
        coupe&lt;br /&gt;
        say -r $locution -f tarkos.txt&lt;br /&gt;
        say -o /Users/simonbouvier/desktop/tarkos.aiff -f tarkos.txt&lt;br /&gt;
        sleep $chrono&lt;br /&gt;
        chrono=$((chrono+$incremant))&lt;br /&gt;
        locution=$((locution+$incremantel))&lt;br /&gt;
 done&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Exemple 4====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, j&#039;ai travaillé la boucle pour qu&#039;elle effectue un aller-retour, avec une pause qui diminue entre chaque élocution qui devient elle de plus en plus rapide jusqu&#039;à arriver à une pause égal à 0, pour ensuite faire la boucle inverse où le temps de pause augmente et la vitesse d&#039;élocution diminue.&lt;br /&gt;
Ci-dessous la valeur du chrono en seconde suivi de la vitesse d&#039;élocution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capture d’écran 2018-12-18 à 14.12.28.png|Capture d’écran 2018-12-18 à 14.12.28.png|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #!/bin/bash&lt;br /&gt;
 traitement=$(./syllabes.sh $(cat tarkos2.txt))&lt;br /&gt;
 coupe(){ echo &amp;quot;$traitement&amp;quot; | gsed &#039;s/.*=&amp;gt; //g&#039; | tr &amp;quot;-&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; | gsed &#039;s/\(.*\)/\1 \ \1/g&#039; | tr &amp;quot; &amp;quot; &amp;quot;\n&amp;quot; | gshuf | tr &amp;quot;\n&amp;quot; &amp;quot; &amp;quot; &amp;gt;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 tarkos2.txt; }&lt;br /&gt;
 chrono=5&lt;br /&gt;
 increment=-1&lt;br /&gt;
 locution=175&lt;br /&gt;
 incremantel=50&lt;br /&gt;
    while &amp;lt;nowiki&amp;gt; [[ &amp;quot;$chrono&amp;quot; -ge 0 &amp;amp;&amp;amp; &amp;quot;$chrono&amp;quot; -le 5 ]];&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
    do&lt;br /&gt;
     coupe&lt;br /&gt;
     echo $locution&lt;br /&gt;
     echo $chrono&lt;br /&gt;
     say -r $locution -f tarkos2.txt&lt;br /&gt;
     sleep $chrono&lt;br /&gt;
     chrono=$(( chrono+increment ))&lt;br /&gt;
     locution=$((locution+$incremantel))&lt;br /&gt;
        if &amp;lt;nowiki&amp;gt; [[ &amp;quot;$chrono&amp;quot; -eq 1 ]]; &amp;lt;/nowiki&amp;gt; &lt;br /&gt;
        then&lt;br /&gt;
            increment=1&lt;br /&gt;
            incrementiel=-75&lt;br /&gt;
        fi&lt;br /&gt;
 done&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
===répétitions===&lt;br /&gt;
#nombre de syllabes répétées aléatoire&lt;br /&gt;
#certaines lettres disparaissent lors du dédoublement&lt;br /&gt;
===diction===&lt;br /&gt;
#la vitesse de locution accélère jusqu&#039;à des extrêmes où les mots ne seraient plus distinguables.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Quentin_Lamouroux_-_La_f%C3%A9tichisation_de_l%27Objet&amp;diff=1646</id>
		<title>Quentin Lamouroux - La fétichisation de l&#039;Objet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Quentin_Lamouroux_-_La_f%C3%A9tichisation_de_l%27Objet&amp;diff=1646"/>
		<updated>2019-03-19T15:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{ Ce projet est développé conjointement dans l&#039;atelier de Typographie Bac3 }&lt;br /&gt;
==Descriptif==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fétiche [définition]&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* Objet auquel on attribue un pouvoir magique et bénéfique, objet qui nous procure de la joie.&lt;br /&gt;
* Objet comme paradigme de la communication humaine : en lui se fixe quelque chose de celui qui l’utilise, le regarde, le crée, le représente. &lt;br /&gt;
* Objet révélateur de notre vision du monde, ce que l’homme dépose en lui [l’objet] de fondamentalement humain.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce projet sur l&#039;Objet a débuté en m’intéressant au caractère &#039;&#039;&#039;kitsch&#039;&#039;&#039; d&#039;objet du quotidien et originellement fonctionnel, élevé au rang d&#039;Objet de Collection, voire à celui d&#039;Objet d&#039;Art : le Verre. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Le corpus se compose donc d&#039;images de verres soufflés récoltées à partir de diverses collections de musées tels que le &#039;&#039;Metropolitan Museum of Arts&#039;&#039; de New York, le &#039;&#039;Museum of Glass&#039;&#039; de Corning (USA) et le &#039;&#039;Musée des Arts Décoratifs&#039;&#039; de Paris.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
À partir de ces documents, l&#039;idée est de créer un système de classification confrontant la dimension fonctionnelle du verre (capacité de contenance, confort au bec, prise en main...) avec sa dimension esthétique (décoration, représentation, forme, couleur, mise en scène...), tout en gardant leurs critères typologiques de base (date, provenance, localisation, dimensions...).&lt;br /&gt;
==Schéma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bof&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1645</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1645"/>
		<updated>2019-03-13T22:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 2. Première sélection */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&amp;gt;20sc — 40sc-60sc — 120sc-140sc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1644</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1644"/>
		<updated>2019-03-12T22:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Postulat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large d’éléments sonores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===3. Schéma base de données===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1643</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1643"/>
		<updated>2019-03-12T22:08:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Postulat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===2. Première sélection===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donc simplement limiter la sélection à travers le seul paramètre disponible pour chaque élément spécimen: la durée. Ce qui permets d&#039;avoir un spectre assez large d’éléments sonores.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1642</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1642"/>
		<updated>2019-03-12T22:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 1. Critères sélection personnelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ? &lt;br /&gt;
(Exemple : Éléments percussifs, Mélodies, Nappes, Atmosphères)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1631</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1631"/>
		<updated>2019-03-12T17:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* 1. Critères sélection personnelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
*Éléments percussifs &amp;gt;10 sc&lt;br /&gt;
*Mélodies et Nappes 15-30 sc&lt;br /&gt;
*Atmosphères &amp;lt;200sc&lt;br /&gt;
*…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1630</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1630"/>
		<updated>2019-03-12T17:08:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Postulat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
*Éléments percussifs &amp;gt;10 sc&lt;br /&gt;
*Mélodies et Nappes — 15-30 sc&lt;br /&gt;
*Atmosphères &amp;lt;200sc&lt;br /&gt;
*…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1587</id>
		<title>Simon Bouvier -</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Simon_Bouvier_-&amp;diff=1587"/>
		<updated>2019-03-04T16:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Simon bouvier : /* Pièce espace */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Base de données= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;u&amp;gt;1&amp;lt;/u&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la suite de recherches sur le [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop], j&#039;ai réalisé une édition autour de deux de ses personnalités (Delia Derbyshire et Daphne Oram). Le Workshop était chargé à partir des années 50 de remplir la demande croissante d&#039;habillages radiophoniques. Ils ont produits pendant plusieurs décennies un son innovant à travers des techniques et des sources sonores nouvelles, les plaçant comme mouvement proche de la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Musique_concr%C3%A8te Musique Concrète]. Ils utilisaient en effet la manipulation des bandes sonores, ainsi que les nouvelles techniques électro-acoustique.&lt;br /&gt;
Je souhaite continuer ces recherches via un travail de classification, d&#039;accès et d&#039;interface d&#039;explorations d&#039;une bibliothèque de samples mis en ligne par le BBC en 2018.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;These 16,000 BBC Sound Effects are made available by the BBC in WAV format to download for use under the terms of the RemArc license. The Sound Effects are BBC copyright, but they may be used for personal, educational or research purposes, as detailed in the license.&amp;quot; [https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/tv/news/bbc-library-sound-effects-available-free-search-a8319586.html source]&lt;br /&gt;
[http://bbcsfx.acropolis.org.uk/ 16 000 samples classés par matières, type de sons, type d&#039;ambiances...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&amp;lt;s&amp;gt;2&amp;lt;/s&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;From Apollo 11’s launch to passing comets, the page is full of high-definition space sounds free to download. We’ve embedded their set of Mercury sounds below, but the full Soundcloud page really is stacked, so we’d recommend heading there.&amp;quot; [https://www.factmag.com/2014/10/23/want-high-quality-samples-direct-from-space-nasa-now-has-soundcloud/ source]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://soundcloud.com/nasa Soundcloud de la nasa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Références pièces sonores=&lt;br /&gt;
==Pièce espace==&lt;br /&gt;
Exposer le son et être exposé au son&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://valentinferre.net/?cat=20 Valentin Ferré]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=wp0KdJ_l2-U Franck Dubois]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.franceculture.fr/emissions/les-chemins-de-la-philosophie/montez-le-son-14-le-son-est-il-un-concept Le son peut-il se passer d&#039;image ? (podcast)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pièce amputé==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ni tout à fait la même ni tout à fait une autre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=mjnAE5go9dI&amp;amp;t=1s The Disintegration Loops ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Specimen — base de données n°1=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Source de données numériques===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*BBC radiophonic workshop via http://bbcsfx.acropolis.org.uk/&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
===Définition du corpus===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Durant la période 1958 - 1973 (période d&#039;activité de Daphne Oram, et successivement Delia Derbyshire)&amp;lt;/s&amp;gt; (impossible car pas d&#039;information de date dans les fichiers)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fiche descriptive/Propriétés des spécimens===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Informations contenus dans le titre ainsi que dans le rangement dans une des nombreuses catégories.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Descriptif et caractéristiques de l’objet provoquant le son (matériaux, matière, utilité habituel) ou de l’animal entendu&lt;br /&gt;
*Durée en seconde&lt;br /&gt;
*Position géographique (continent/pays, terrestre/aérienne, dans une foule/village, intérieur/extérieur, pièce de la maison) — parfois&lt;br /&gt;
*Date — parfois&lt;br /&gt;
*Diverses formes de musicalité dans les sons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Postulat= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de la base de donnée n°1, créer un espace 3D sonore où l&#039;utilisateur se déplacerait, déambulerait autour de plusieurs pièces sonores autour du [https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Radiophonic_Workshop BBC Radiophonic Workshop]. L&#039;utilisation de ces samples permet donc une projection dans l&#039;atmosphère de cette unité affecté à la création d&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Incidental_music &amp;quot;incidental sounds&amp;quot;]. Cette interface profite donc de la [http://www.softphd.com/these/creation-numerique/composition-montage#fnref:370 modularité] de l&#039;espace 3D pour proposer une navigation protéiforme entre l&#039;outil, l&#039;exposition, l&#039;instrument et le jeu.&lt;br /&gt;
Cependant les problématiques sont les suivantes : &lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Faire une selection personnelle = Quelles critères ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Comment gérer la répartition dans l’espace ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#&#039;&#039;&#039;Mettre en place = Conditions techniques ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1. Critères sélection personnelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je voulais d&#039;abord utiliser les sons provenant d&#039;une période chronologique spécifique, cependant il n&#039;y a pas de metadata correspondant à la date du sample.&lt;br /&gt;
Problématique des critères trop larges, catégories trop nombreuses et trop diverses (pas forcément représentative). &lt;br /&gt;
*Comment apporter une forme de sélection qui répond à des critères de musicalité ?&lt;br /&gt;
*Définir une sélection propice à une composition musicale ? &lt;br /&gt;
*Sans tomber dans une forme de rationalisation *musicale template pas forcément représentative ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repartir d&#039;un specimen propre au sujet en question , en dehors de la base des samples, pour en définir les propriétés: &lt;br /&gt;
 à partir de pièces sonores significatives de Daphne Oram et Delia Derbyshire, analyser et définir la construction des strates de chaque morceaux, pour en tirer un regroupement d&#039;élèment représentatif de la pratique des deux femmes.&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
*Nappes&lt;br /&gt;
*Éléments percussifs&lt;br /&gt;
*Mélodies&lt;br /&gt;
*Atmosphères &lt;br /&gt;
*…&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Simon bouvier</name></author>
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