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	<title>Design numérique - Contributions [fr]</title>
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		<title>Julie</title>
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		<updated>2022-03-15T16:04:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* 1312 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==BNA-BBOT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraits ect. au pif===&lt;br /&gt;
* 1234 - Seniors Bruxeles&lt;br /&gt;
* 1591 - Brucycle Stories&lt;br /&gt;
* 1659 - Home Van AA&lt;br /&gt;
* 0705 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
* 0706 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1312===&lt;br /&gt;
===== *1052 - Institut René Cartigny 2006 =====&lt;br /&gt;
    → Droit de réponse par rapport aux arrestations du 10 mars 2006. Arrestation injuste, élèves qui étaient juste là ont été pris en photo, pas eu le droit de s&#039;exprimer quant à cette injustice. La DH c&#039;est un journal à scandale, ils exagèrent à mort. On peut peut être comprendre les flics, ils ont pris dans le tas. En tant qu&#039;élève comment on régit ? On se calme, on réfléchit à ce qu&#039;il s&#039;est passé, peut être moins traîner dans les rues ect. Droit de réponse nécessaire pour redorer l&#039;image de l&#039;école, et relativiser sur les faits. Certains élèves ont dépassés les limites, pas de généralités à faire, ce sont toujours les mêmes, et c&#039;est partout. Dans la presse ils disent étrangers tout ça, mais en vrai y a aucune différence, faut arrêter de perler de tout ça comme ça. C&#039;est vrai on a des torts, mais il faut bien diviser les fautes. Quand t&#039;a lu ça, ça t&#039;as fait quoi ? Choqué de l&#039;article, c&#039;est vrai qu&#039;il y a un peu des problèmes à l&#039;école mais c&#039;est abusé d&#039;en parler comme ça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     → Les trois élèves pris en photo. Toute la classe ou d&#039;autre aussi ? D&#039;autres aussi. Ils étaient là, puis un journaliste et photographe ont demandé à ce qu&#039;ils posent, ils ont acceptés, puis lors de la parution, ils ont écrit un article à l&#039;opposé de ce qu&#039;ils avaient dit de base, à savoir donner une bonne image à l&#039;école. Ils étaient pas concernés par les faits, ils auraient pas du être sur la photo. Se sont sentis manipulés, l&#039;ont mal pris. &amp;quot;FIERS DE LEUR VIOLENCE&amp;quot;. Pas de passage à tabac d&#039;un agent de quartier, juste lancé un projectile. Première lettre sans poids légal car pas de citation de loi officielle. Aide d&#039;un avocat pour le droit de réponse. Ils veulent redorer leur image, ils se sentent mal à l&#039;aise dans la rue, les gens les regardent + montrent du doigt. Ils espèrent que la deuxième lettre va être acceptée, attendent geste concret. Qu&#039;est-ce que ça peut vous apporter le droit de réponse ? Montrer qu&#039;ils sont pas indifférents à ce qu&#039;il est dit d&#039;eux dans les journaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== *1043 - Institut René Cartigny 2006 =====&lt;br /&gt;
     → Elève qui a été arrêté. Ils ont finit à 15h, ils sont sortis à 15h15, restés à discuté un quart d&#039;heure. Police demande papiers, fouille, contre le mur. Attitude pas ok, insultes racistes de la part des keufs, élève mineur menotté (interdit). Ont demandé pk ils demandaient papiers, contrôle de routine, donc menotté c&#039;est interdit. Veulent que le comité paix réagisse. Organisation au dessus de la police, s/o IGPN. Attitude école ? Normalement ils doivent réagir, le directeur n&#039;a rien fait, été même mécontent que d&#039;autres personnes interviennent. Policier a demandé à un élève de s&#039;agenouiller, et menotté. &amp;quot;Et-ce que t&#039;as du shit sur toi ?&amp;quot;, &amp;quot;t&#039;inquiètes pas bientôt ça va arriver&amp;quot;, &amp;quot;bientôt on va te trouver à Forest&amp;quot;, s/o la prison. Insultes racistes continuent au poste. Personnes mineures arrêtées, pas le droit d&#039;appeler leurs parents, police ne les prévient pas non plus, leur dit de ne pas dire qu&#039;ils sont au poste. École n&#039;est pas intervenue du tout. Espère qu&#039;il y aura des réactions, et que les journaux vont arrêter de dire n&#039;importe quoi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== *1045 - Institut René Cartigny 2006 =====&lt;br /&gt;
    → Questions au prof d&#039;informatique. Ambiance calme élèves, incidents créent des tensions. Réaction arrestation élèves → circonstances condamnées. Condamne pas acte         police, cherche à savoir si les élèves sont fautifs. Ils ne le sont pas. Réaction articles ? Très mauvaises, déforment la vérité, pas école de merde. Démarches pour aider élèves ? Auditionner élèves pour connaître situation, interpelle l’échevine pour savoir ce qui allait être fait. Élèves ont écrit une lettre, il l&#039;a remise au bourgmestre. Pas encore de réaction du bourgmestre. Pourquoi démarches ? La manière dont ils ont été traités n&#039;est pas digne, il est belge, les élèves sont belges, et ce n&#039;est pas digne. Comité de paix ? Non. Démarche élèves selon le droit de réponse: important qu&#039;il y ait ça de la part des élèves. Manière dont les choses ont été interprétées dans le but de casser une réputation d&#039;école et de ses élèves. Mais il est vrai qu&#039;il y a des éléments perturbateurs au sein de l&#039;école. Presse est rentrée dans l&#039;école, pas d&#039;avis là dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===== ARTICLES DE PRESSE =====&lt;br /&gt;
      * https://www.dhnet.be/actu/faits/fiers-de-leur-violence-51b7c402e4b0de6db98cb90f = article concerné&lt;br /&gt;
      * https://www.lalibre.be/belgique/2006/03/14/arret-de-travail-a-linstitut-cartigny-4QFM3T6DYBEQZM2LASIB3G6VKU/&lt;br /&gt;
      * https://www.lesoir.be/art/rene-cartigny-une-poudriere-_t-20060314-004QJ8.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===pas 1312===&lt;br /&gt;
*1302 - Expedition Sint-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===lo-fi===&lt;br /&gt;
music in the carrefour express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ON POURRAIT FAIRE ==&lt;br /&gt;
* un minimix ambient, un peu chouette comme ça avec des sons un peu mélodiques (type &#039;music in the carrefour express&#039;, ou des oiseaux, ou même le monsieur ui chante JJGoldman)&lt;br /&gt;
* Comparaison de témoignages par rapport à une situation donnée (cf. 1312), aux textes qui sont ressortis dans la presse, avis divergents.&lt;br /&gt;
* Une sorte d&#039;historique d&#039;un quartier&lt;br /&gt;
* Rassembler des sons semblables, les associer aux images des endroits correspondants, faire une chouette vidéo ou un petit site/édition sympatoche.&lt;br /&gt;
* Remixer d&#039;une certaine manière, les sons avec les images, sur un logiciel de type Audacity ou quoi. Créer du glitch, sur des images, rendre compte d&#039;une situation violente/déroutante, quelque chose comme ça. Traduction de la violence sonore par des images elles-mêmes impactées par ces sons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test JS==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;js&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==BNA-BBOT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraits ect. au pif===&lt;br /&gt;
* 1234 - Seniors Bruxeles&lt;br /&gt;
* 1591 - Brucycle Stories&lt;br /&gt;
* 1659 - Home Van AA&lt;br /&gt;
* 0705 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
* 0706 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1312===&lt;br /&gt;
*1052 - Institut René Cartigny 2006&lt;br /&gt;
*1043 - Institut René Cartigny 2006&lt;br /&gt;
      ∟ https://www.dhnet.be/actu/faits/fiers-de-leur-violence-51b7c402e4b0de6db98cb90f&lt;br /&gt;
===pas 1312===&lt;br /&gt;
*1302 - Expedition Sint-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===lo-fi===&lt;br /&gt;
music in the carrefour express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ON POURRAIT FAIRE ==&lt;br /&gt;
* un minimix ambient, un peu chouette comme ça avec des sons un peu mélodiques (type &#039;music in the carrefour express&#039;, ou des oiseaux, ou même le monsieur ui chante JJGoldman)&lt;br /&gt;
* Comparaison de témoignages par rapport à une situation donnée (cf. 1312), aux textes qui sont ressortis dans la presse, avis divergents.&lt;br /&gt;
* Une sorte d&#039;historique d&#039;un quartier&lt;br /&gt;
* Rassembler des sons semblables, les associer aux images des endroits correspondants, faire une chouette vidéo ou un petit site/édition sympatoche.&lt;br /&gt;
* Remixer d&#039;une certaine manière, les sons avec les images, sur un logiciel de type Audacity ou quoi. Créer du glitch, sur des images, rendre compte d&#039;une situation violente/déroutante, quelque chose comme ça. Traduction de la violence sonore par des images elles-mêmes impactées par ces sons.&lt;br /&gt;
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==Test JS==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==BNA-BBOT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraits ect. au pif===&lt;br /&gt;
* 1234 - Seniors Bruxeles&lt;br /&gt;
* 1591 - Brucycle Stories&lt;br /&gt;
* 1659 - Home Van AA&lt;br /&gt;
* 0705 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
* 0706 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===1312===&lt;br /&gt;
*1052 - Institut René Cartigny 2006&lt;br /&gt;
*1043 - Institut René Cartigny 2006&lt;br /&gt;
      ∟ https://www.dhnet.be/actu/faits/fiers-de-leur-violence-51b7c402e4b0de6db98cb90f&lt;br /&gt;
===pas 1312===&lt;br /&gt;
*1302 - Expedition Sint-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===lo-fi===&lt;br /&gt;
music in the carrefour express&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ON POURRAIT FAIRE &lt;br /&gt;
* un minimix ambient, un peu chouette comme ça avec des sons un peu mélodiques (type &#039;music in the carrefour express&#039;, ou des oiseaux, ou même le monsieur ui chante JJGoldman)&lt;br /&gt;
* Comparaison de témoignages par rapport à une situation donnée (cf. 1312), aux textes qui sont ressortis dans la presse, avis divergents.&lt;br /&gt;
* Une sorte d&#039;historique d&#039;un quartier&lt;br /&gt;
* Rassembler des sons semblables, les associer aux images des endroits correspondants, faire une chouette vidéo ou un petit site/édition sympatoche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test JS==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;js&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==BNA-BBOT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extraits ect. au pif===&lt;br /&gt;
* 1234 - Seniors Bruxeles&lt;br /&gt;
* 1591 - Brucycle Stories&lt;br /&gt;
* 1659 - Home Van AA&lt;br /&gt;
* 0705 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
* 0706 - Home Juliette Herman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test JS==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;js&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Julie</name></author>
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		<title>Julie2022</title>
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		<updated>2021-10-22T15:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* AFFICHE HTML2PRINT */&lt;/p&gt;
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    &amp;lt;title&amp;gt;affiche&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntax&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
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		<updated>2021-10-22T14:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* AFFICHE HTML2PRINT */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=AFFICHE HTML2PRINT=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Code:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntax highlight lang=&amp;quot;html&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;title&amp;gt;affiche&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;link href=&amp;quot;styles.css&amp;quot; rel=&amp;quot;stylesheet&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;section&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Julie</name></author>
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		<title>Julie2022</title>
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		<author><name>Julie</name></author>
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		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2021-03-05T13:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* INTERFACES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=CARTOGRAPHIE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=INTERFACES=&lt;br /&gt;
Une interface sans écran, le son est l&#039;outil qui nous permet de savoir ce que l&#039;on est entrain de faire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimer l&#039;écran pour travailler les relations et les automatismes corps/sons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Comme pour les téléphones à touches, je sais que si je clique 3 fois sur la touche en haut au milieu, j&#039;aurai un &amp;quot;c&amp;quot;. &lt;br /&gt;
       // premiers téléphones transatlantiques, branchement de câbles pour créer la connexion.&lt;br /&gt;
       // Manji dans Jumanji (pas ouf)&lt;br /&gt;
       //  Ellen Fullman et le long string instrument : https://www.youtube.com/watch?v=HJHmsTk303Q &lt;br /&gt;
              ∟ &#039;&#039;instrument acoustique inventé par Ellen Fullman en 1983, cordes de piano étirées sur une dizaines de mètres. Pour la résonance, deux caisses de bois creuses de chaque côté, les cordes sont enduites de phosphore de bronze, et les doigts enduits de résine, la même qui est utilisée par les archers. Autant de cordes que de longueur de bras, dans le cas d&#039;Ellen Fullman, 28. C&#039;est une seconde réactualisation du monocorde pythagoricien, repris une première fois en 1980 par Alvin Lucier, mais lui n&#039;avait qu&#039;une seule corde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Créer une sorte de système de communication assez large, et imprécis, fonctionnant uniquement sur le son. Par exemple, un type de son détermine le type de phrases (interrogative, affirmative, etc). Un autre son (ou une modulation sonore) détermine le ton donné à la phrase, et ainsi de suite avec d&#039;autres catégories nécessaires à la construction d&#039;une pensée (expression d&#039;une émotion/d&#039;un sentiment par exemple, de la présence ou non d&#039;autres personnes, d&#039;un lieu au sens très large etc.) &lt;br /&gt;
        → PROBLEMES : trop d&#039;objets, verbes, lieux, adverbes etc pour qu&#039;on puisse réellement comprendre &lt;br /&gt;
             + nécessité d&#039;un apprentissage long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système où une lettre équivaut à un son, des effets sonores/différence de gamme sont rajoutés pour indiquer le ton du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EST-CE QUE&#039;&#039;&#039; : - dispositif sonore, message décodé puis retranscrit sous forme de texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou à l&#039;inverse, on rentre un texte et on obtient du son, traduction musicale d&#039;un texte (pdf, article, ou très court).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Pour les personnes qui ne sont pas à l&#039;aise avec les mots, permet de s&#039;exprimer dans une forme qui demande moins d&#039;implication, envoi d&#039;un ressenti musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, nécessité d&#039;encoder du son. D&#039;où proviennent-ils (logiciel de MAO, Tidal Cycles, sampling) ? Comment les choix sont faits (arbitraires, mon choix) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAIS ALORS&#039;&#039;&#039; si on traduit du texte en son, nécessité, quelque part, d&#039;avoir un écran, pour savoir ce que l&#039;on écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface physique sans écrans, à la manière des premiers synthétiseurs modulaires et du premier téléphone transatlantique. Une sorte de boîte à &amp;quot;expression&amp;quot;, avec speakers intégrés. Plusieurs panels de sentiments/émotions, avec des causes possibles, qui peuvent se connecter entre eux à l&#039;aide mini câbles jack. On obtient à la fin une nappe sonore multiple, exprimant un mood, un ressenti, à plusieurs paramètres. Alors, c&#039;est certain qu&#039;on ne sait pas nécessairement à quoi cela correspond, mais c&#039;est plutôt chouette d&#039;avoir un instrument qui permet d&#039;exprimer quelque chose sans être compris. Avec les interfaces de communications actuelles, on a un milliard de possibilités pour préciser un texte écrit (les emojis par exemple), on peut même se permettre de ne rien dire et d&#039;approuver ou pas à l&#039;aide d&#039;une réaction, d&#039;un like etc. Sortir de ce schéma de compréhension pour aller vers quelque chose de plus simple, qui demande plus d&#039;attention de la part de l&#039;interlocuteur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Synthmod.jpg]] [[Fichier:Teltrans.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  https://www.rs-online.com/designspark/building-a-modular-synthesiser-part-1-introduction-and-plannin →→ introduction à la construction de synthés modulaires&lt;br /&gt;
  https://vintageking.com/blog/2020/06/building-modular-synth-rig/&lt;br /&gt;
  https://www.gearslutz.com/board/modular-mania-all-things-eurorack-and-modular-synths-effects/1261194-building-big-modular-synth-scratch-diy-video-diary.html&lt;br /&gt;
  http://synthtech.com/docs/MOTM_DIY_guide.pdf&lt;br /&gt;
  https://www.gearslutz.com/board/geekslutz-forum/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2945</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2021-03-04T16:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* INTERFACES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=CARTOGRAPHIE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=INTERFACES=&lt;br /&gt;
Une interface sans écran, le son est l&#039;outil qui nous permet de savoir ce que l&#039;on est entrain de faire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimer l&#039;écran pour travailler les relations et les automatismes corps/sons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Comme pour les téléphones à touches, je sais que si je clique 3 fois sur la touche en haut au milieu, j&#039;aurai un &amp;quot;c&amp;quot;. &lt;br /&gt;
       // premiers téléphones transatlantiques, branchement de câbles pour créer la connexion.&lt;br /&gt;
       // Manji dans Jumanji (pas ouf)&lt;br /&gt;
       //  Ellen Fullman et le long string instrument : https://www.youtube.com/watch?v=HJHmsTk303Q &lt;br /&gt;
              ∟ &#039;&#039;instrument acoustique inventé par Ellen Fullman en 1983, cordes de piano étirées sur une dizaines de mètres. Pour la résonance, deux caisses de bois creuses de chaque côté, les cordes sont enduites de phosphore de bronze, et les doigts enduits de résine, la même qui est utilisée par les archers. Autant de cordes que de longueur de bras, dans le cas d&#039;Ellen Fullman, 28. C&#039;est une seconde réactualisation du monocorde pythagoricien, repris une première fois en 1980 par Alvin Lucier, mais lui n&#039;avait qu&#039;une seule corde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Créer une sorte de système de communication assez large, et imprécis, fonctionnant uniquement sur le son. Par exemple, un type de son détermine le type de phrases (interrogative, affirmative, etc). Un autre son (ou une modulation sonore) détermine le ton donné à la phrase, et ainsi de suite avec d&#039;autres catégories nécessaires à la construction d&#039;une pensée (expression d&#039;une émotion/d&#039;un sentiment par exemple, de la présence ou non d&#039;autres personnes, d&#039;un lieu au sens très large etc.) &lt;br /&gt;
        → PROBLEMES : trop d&#039;objets, verbes, lieux, adverbes etc pour qu&#039;on puisse réellement comprendre &lt;br /&gt;
             + nécessité d&#039;un apprentissage long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système où une lettre équivaut à un son, des effets sonores/différence de gamme sont rajoutés pour indiquer le ton du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EST-CE QUE&#039;&#039;&#039; : - dispositif sonore, message décodé puis retranscrit sous forme de texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou à l&#039;inverse, on rentre un texte et on obtient du son, traduction musicale d&#039;un texte (pdf, article, ou très court).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Pour les personnes qui ne sont pas à l&#039;aise avec les mots, permet de s&#039;exprimer dans une forme qui demande moins d&#039;implication, envoi d&#039;un ressenti musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, nécessité d&#039;encoder du son. D&#039;où proviennent-ils (logiciel de MAO, Tidal Cycles, sampling) ? Comment les choix sont faits (arbitraires, mon choix) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAIS ALORS&#039;&#039;&#039; si on traduit du texte en son, nécessité, quelque part, d&#039;avoir un écran, pour savoir ce que l&#039;on écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface physique sans écrans, à la manière des premiers synthétiseurs modulaires et du premier téléphone transatlantique. Une sorte de boîte à &amp;quot;expression&amp;quot;, avec speakers intégrés. Plusieurs panels de sentiments/émotions, avec des causes possibles, qui peuvent se connecter entre eux à l&#039;aide mini câbles jack. On obtient à la fin une nappe sonore multiple, exprimant un mood, un ressenti, à plusieurs paramètres. Alors, c&#039;est certain qu&#039;on ne sait pas nécessairement à quoi cela correspond, mais c&#039;est plutôt chouette d&#039;avoir un instrument qui permet d&#039;exprimer quelque chose sans être compris. Avec les interfaces de communications actuelles, on a un milliard de possibilités pour préciser un texte écrit (les emojis par exemple), on peut même se permettre de ne rien dire et d&#039;approuver ou pas à l&#039;aide d&#039;une réaction, d&#039;un like etc. Sortir de ce schéma de compréhension pour aller vers quelque chose de plus simple, qui demande plus d&#039;attention de la part de l&#039;interlocuteur.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Synthmod.jpg]] [[Fichier:Teltrans.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Julie</name></author>
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		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* INTERFACES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=CARTOGRAPHIE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=INTERFACES=&lt;br /&gt;
Une interface sans écran, le son est l&#039;outil qui nous permet de savoir ce que l&#039;on est entrain de faire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimer l&#039;écran pour travailler les relations et les automatismes corps/sons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Comme pour les téléphones à touches, je sais que si je clique 3 fois sur la touche en haut au milieu, j&#039;aurai un &amp;quot;c&amp;quot;. &lt;br /&gt;
       // premiers téléphones transatlantiques, branchement de câbles pour créer la connexion.&lt;br /&gt;
       // Manji dans Jumanji (pas ouf)&lt;br /&gt;
       //  Ellen Fullman et le long string instrument : https://www.youtube.com/watch?v=HJHmsTk303Q &lt;br /&gt;
              ∟ &#039;&#039;instrument acoustique inventé par Ellen Fullman en 1983, cordes de piano étirées sur une dizaines de mètres. Pour la résonance, deux caisses de bois creuses de chaque côté, les cordes sont enduites de phosphore de bronze, et les doigts enduits de résine, la même qui est utilisée par les archers. Autant de cordes que de longueur de bras, dans le cas d&#039;Ellen Fullman, 28. C&#039;est une seconde réactualisation du monocorde pythagoricien, repris une première fois en 1980 par Alvin Lucier, mais lui n&#039;avait qu&#039;une seule corde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Créer une sorte de système de communication assez large, et imprécis, fonctionnant uniquement sur le son. Par exemple, un type de son détermine le type de phrases (interrogative, affirmative, etc). Un autre son (ou une modulation sonore) détermine le ton donné à la phrase, et ainsi de suite avec d&#039;autres catégories nécessaires à la construction d&#039;une pensée (expression d&#039;une émotion/d&#039;un sentiment par exemple, de la présence ou non d&#039;autres personnes, d&#039;un lieu au sens très large etc.) &lt;br /&gt;
        → PROBLEMES : trop d&#039;objets, verbes, lieux, adverbes etc pour qu&#039;on puisse réellement comprendre &lt;br /&gt;
             + nécessité d&#039;un apprentissage long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système où une lettre équivaut à un son, des effets sonores/différence de gamme sont rajoutés pour indiquer le ton du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EST-CE QUE&#039;&#039;&#039; : - dispositif sonore, message décodé puis retranscrit sous forme de texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou à l&#039;inverse, on rentre un texte et on obtient du son, traduction musicale d&#039;un texte (pdf, article, ou très court).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Pour les personnes qui ne sont pas à l&#039;aise avec les mots, permet de s&#039;exprimer dans une forme qui demande moins d&#039;implication, envoi d&#039;un ressenti musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, nécessité d&#039;encoder du son. D&#039;où proviennent-ils (logiciel de MAO, Tidal Cycles, sampling) ? Comment les choix sont faits (arbitraires, mon choix) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAIS ALORS&#039;&#039;&#039; si on traduit du texte en son, nécessité, quelque part, d&#039;avoir un écran, pour savoir ce que l&#039;on écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface physique sans écrans, à la manière des premiers synthétiseurs modulaires et du premier téléphone transatlantique. Une sorte de boîte à &amp;quot;expression&amp;quot;, avec speakers intégrés. Plusieurs panels de sentiments/émotions, avec des causes possibles, qui peuvent se connecter entre eux à l&#039;aide mini câbles jack. On obtient à la fin une nappe sonore multiple, exprimant un mood, un ressenti, à plusieurs paramètres. Alors, c&#039;est certain qu&#039;on ne sait pas nécessairement à quoi cela correspond, mais c&#039;est plutôt chouette d&#039;avoir un instrument qui permet d&#039;exprimer quelque chose sans être compris. Avec les interfaces de communications actuelles, on a un milliard de possibilités pour préciser un texte écrit (les emojis par exemple), on peut même se permettre de ne rien dire et d&#039;approuver ou pas à l&#039;aide d&#039;une réaction, d&#039;un like etc. Sortir de ce schéma de compréhension pour aller vers quelque chose de plus simple, qui demande plus d&#039;attention de la part de l&#039;interlocuteur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2941</id>
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		<updated>2021-03-04T16:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* INTERFACES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=CARTOGRAPHIE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=INTERFACES=&lt;br /&gt;
Une interface sans écran, le son est l&#039;outil qui nous permet de savoir ce que l&#039;on est entrain de faire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimer l&#039;écran pour travailler les relations et les automatismes corps/sons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Comme pour les téléphones à touches, je sais que si je clique 3 fois sur la touche en haut au milieu, j&#039;aurai un &amp;quot;c&amp;quot;. &lt;br /&gt;
       // premiers téléphones transatlantiques, branchement de câbles pour créer la connexion.&lt;br /&gt;
       // Manji dans Jumanji (pas ouf)&lt;br /&gt;
       //  Ellen Fullman et le long string instrument : https://www.youtube.com/watch?v=HJHmsTk303Q &lt;br /&gt;
              ∟ &#039;&#039;instrument acoustique inventé par Ellen Fullman en 1983, cordes de piano étirées sur une dizaines de mètres. Pour la résonance, deux caisses de bois creuses de chaque côté, les cordes sont enduites de phosphore de bronze, et les doigts enduits de résine, la même qui est utilisée par les archers. Autant de cordes que de longueur de bras, dans le cas d&#039;Ellen Fullman, 28. C&#039;est une seconde réactualisation du monocorde pythagoricien, repris une première fois en 1980 par Alvin Lucier, mais lui n&#039;avait qu&#039;une seule corde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Créer une sorte de système de communication assez large, et imprécis, fonctionnant uniquement sur le son. Par exemple, un type de son détermine le type de phrases (interrogative, affirmative, etc). Un autre son (ou une modulation sonore) détermine le ton donné à la phrase, et ainsi de suite avec d&#039;autres catégories nécessaires à la construction d&#039;une pensée (expression d&#039;une émotion/d&#039;un sentiment par exemple, de la présence ou non d&#039;autres personnes, d&#039;un lieu au sens très large etc.) &lt;br /&gt;
        → PROBLEMES : trop d&#039;objets, verbes, lieux, adverbes etc pour qu&#039;on puisse réellement comprendre &lt;br /&gt;
             + nécessité d&#039;un apprentissage long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système où une lettre équivaut à un son, des effets sonores/différence de gamme sont rajoutés pour indiquer le ton du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EST-CE QUE&#039;&#039;&#039; : - dispositif sonore, message décodé puis retranscrit sous forme de texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou à l&#039;inverse, on rentre un texte et on obtient du son, traduction musicale d&#039;un texte (pdf, article, ou très court).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Pour les personnes qui ne sont pas à l&#039;aise avec les mots, permet de s&#039;exprimer dans une forme qui demande moins d&#039;implication, envoi d&#039;un ressenti musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, nécessité d&#039;encoder du son. D&#039;où proviennent-ils (logiciel de MAO, Tidal Cycles, sampling) ? Comment les choix sont faits (arbitraires, mon choix) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAIS ALORS&#039;&#039;&#039; si on traduit du texte en son, nécessité, quelque part, d&#039;avoir un écran, pour savoir ce que l&#039;on écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface physique sans écrans, à la manière des premiers synthétiseurs modulaires et du premier téléphone transatlantique. Une sorte de boîte à &amp;quot;expression&amp;quot;, avec speakers intégrés. Plusieurs panels de sentiments/émotions, avec des causes possibles, qui peuvent se connecter entre eux à l&#039;aide mini câbles jack. On obtient à la fin une nappe sonore multiple, exprimant un mood, un ressenti, à plusieurs paramètres. Alors, c&#039;est certain qu&#039;on ne sait pas nécessairement à quoi cela correspond, mais c&#039;est plutôt chouette d&#039;avoir un instrument qui permet d&#039;exprimer quelque chose sans être compris. Avec les interfaces de communications actuelles, on a un milliard de possibilités pour préciser un texte écrit (les emojis par exemple), on peut même se permettre de ne rien dire et d&#039;approuver ou pas à l&#039;aide d&#039;une réaction, d&#039;un like etc. Sortir de ce schéma de compréhension pour aller vers quelque chose de plus simple, qui demande plus d&#039;attention de la part de l&#039;interlocuteur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2940</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2940"/>
		<updated>2021-03-04T16:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* INTERFACES */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=CARTOGRAPHIE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=INTERFACES=&lt;br /&gt;
Une interface sans écran, le son est l&#039;outil qui nous permet de savoir ce que l&#039;on est entrain de faire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimer l&#039;écran pour travailler les relations et les automatismes corps/sons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Comme pour les téléphones à touches, je sais que si je clique 3 fois sur la touche en haut au milieu, j&#039;aurai un &amp;quot;c&amp;quot;. &lt;br /&gt;
       // premiers téléphones transatlantiques, branchement de câbles pour créer la connexion.&lt;br /&gt;
       // Manji dans Jumanji (pas ouf)&lt;br /&gt;
       //  Ellen Fullman et le long string instrument : https://www.youtube.com/watch?v=HJHmsTk303Q &lt;br /&gt;
              ∟ &#039;&#039;instrument acoustique inventé par Ellen Fullman en 1983, cordes de piano étirées sur une dizaines de mètres. Pour la résonance, deux caisses de bois creuses de chaque côté, les cordes sont enduites de phosphore de bronze, et les doigts enduits de résine, la même qui est utilisée par les archers. Autant de cordes que de longueur de bras, dans le cas d&#039;Ellen Fullman, 28. C&#039;est une seconde réactualisation du monocorde pythagoricien, repris une première fois en 1980 par Alvin Lucier, mais lui n&#039;avait qu&#039;une seule corde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Créer une sorte de système de communication assez large, et imprécis, fonctionnant uniquement sur le son. Par exemple, un type de son détermine le type de phrases (interrogative, affirmative, etc). Un autre son (ou une modulation sonore) détermine le ton donné à la phrase, et ainsi de suite avec d&#039;autres catégories nécessaires à la construction d&#039;une pensée (expression d&#039;une émotion/d&#039;un sentiment par exemple, de la présence ou non d&#039;autres personnes, d&#039;un lieu au sens très large etc.) &lt;br /&gt;
        → PROBLEMES : trop d&#039;objets, verbes, lieux, adverbes etc pour qu&#039;on puisse réellement comprendre &lt;br /&gt;
             + nécessité d&#039;un apprentissage long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système où une lettre équivaut à un son, des effets sonores/différence de gamme sont rajoutés pour indiquer le ton du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EST-CE QUE&#039;&#039;&#039; : - dispositif sonore, message décodé puis retranscrit sous forme de texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou à l&#039;inverse, on rentre un texte et on obtient du son, traduction musicale d&#039;un texte (pdf, article, ou très court).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Pour les personnes qui ne sont pas à l&#039;aise avec les mots, permet de s&#039;exprimer dans une forme qui demande moins d&#039;implication, envoi d&#039;un ressenti musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, nécessité d&#039;encoder du son. D&#039;où proviennent-ils (logiciel de MAO, Tidal Cycles, sampling) ? Comment les choix sont faits (arbitraires, mon choix) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAIS ALORS&#039;&#039;&#039; si on traduit du texte en son, nécessité, quelque part, d&#039;avoir un écran, pour savoir ce que l&#039;on écrit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interface physique sans écrans, à la manière des premiers synthétiseurs modulaires et du premier téléphone transatlantique. Une sorte de boîte à &amp;quot;expression&amp;quot;, avec speakers intégrés. Plusieurs panels de sentiments/émotions, avec des causes possibles, qui peuvent se connecter entre eux à l&#039;aide mini câbles jack. On obtient à la fin une nappe sonore multiple, exprimant un mood, un ressenti, à plusieurs paramètres. Alors c&#039;est certain qu&#039;on ne sait pas à quoi cela correspond, mais c&#039;est plutôt chouette d&#039;avoir un instrument qui permet d&#039;exprimer quelque chose sans être compris. Avec les interfaces de communications actuelles, on a un milliard de possibilités pour préciser un texte écrit (les emojis par exemple), on peut même se permettre de ne rien dire et d&#039;approuver ou pas à l&#039;aide d&#039;une réaction, d&#039;un like etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2939</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2021-03-04T16:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : /* CARTOGRAPHIE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=CARTOGRAPHIE=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=INTERFACES=&lt;br /&gt;
Une interface sans écran, le son est l&#039;outil qui nous permet de savoir ce que l&#039;on est entrain de faire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimer l&#039;écran pour travailler les relations et les automatismes corps/sons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Comme pour les téléphones à touches, je sais que si je clique 3 fois sur la touche en haut au milieu, j&#039;aurai un &amp;quot;c&amp;quot;. &lt;br /&gt;
       // premiers téléphones transatlantiques, branchement de câbles pour créer la connexion.&lt;br /&gt;
       // Manji dans Jumanji (pas ouf)&lt;br /&gt;
       //  Ellen Fullman et le long string instrument : https://www.youtube.com/watch?v=HJHmsTk303Q &lt;br /&gt;
              ∟ &#039;&#039;instrument acoustique inventé par Ellen Fullman en 1983, cordes de piano étirées sur une dizaines de mètres. Pour la résonance, deux caisses de bois creuses de chaque côté, les cordes sont enduites de phosphore de bronze, et les doigts enduits de résine, la même qui est utilisée par les archers. Autant de cordes que de longueur de bras, dans le cas d&#039;Ellen Fullman, 28. C&#039;est une seconde réactualisation du monocorde pythagoricien, repris une première fois en 1980 par Alvin Lucier, mais lui n&#039;avait qu&#039;une seule corde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Créer une sorte de système de communication assez large, et imprécis, fonctionnant uniquement sur le son. Par exemple, un type de son détermine le type de phrases (interrogative, affirmative, etc). Un autre son (ou une modulation sonore) détermine le ton donné à la phrase, et ainsi de suite avec d&#039;autres catégories nécessaires à la construction d&#039;une pensée (expression d&#039;une émotion/d&#039;un sentiment par exemple, de la présence ou non d&#039;autres personnes, d&#039;un lieu au sens très large etc.) &lt;br /&gt;
        → PROBLEMES : trop d&#039;objets, verbes, lieux, adverbes etc pour qu&#039;on puisse réellement comprendre &lt;br /&gt;
             + nécessité d&#039;un apprentissage long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système où une lettre équivaut à un son, des effets sonores/différence de gamme sont rajoutés pour indiquer le ton du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EST-CE QUE : - dispositif sonore, message décodé puis retranscrit sous forme de texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou à l&#039;inverse, on rentre un texte et on obtient du son, traduction musicale d&#039;un texte (pdf, article, ou très court).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Pour les personnes qui ne sont pas à l&#039;aise avec les mots, permet de s&#039;exprimer dans une forme qui demande moins d&#039;implication, envoi d&#039;un ressenti musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, nécessité d&#039;encoder du son. D&#039;où proviennent-ils (logiciel de MAO, Tidal Cycles, sampling) ? Comment les choix sont faits (arbitraires, mon choix) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS ALORS si on traduit du texte en son, nécessité, quelque part, d&#039;avoir un écran, pour savoir ce que l&#039;on écrit, traduit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2938</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2021-03-04T16:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===CARTOGRAPHIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=INTERFACES=&lt;br /&gt;
Une interface sans écran, le son est l&#039;outil qui nous permet de savoir ce que l&#039;on est entrain de faire.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supprimer l&#039;écran pour travailler les relations et les automatismes corps/sons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Comme pour les téléphones à touches, je sais que si je clique 3 fois sur la touche en haut au milieu, j&#039;aurai un &amp;quot;c&amp;quot;. &lt;br /&gt;
       // premiers téléphones transatlantiques, branchement de câbles pour créer la connexion.&lt;br /&gt;
       // Manji dans Jumanji (pas ouf)&lt;br /&gt;
       //  Ellen Fullman et le long string instrument : https://www.youtube.com/watch?v=HJHmsTk303Q &lt;br /&gt;
              ∟ &#039;&#039;instrument acoustique inventé par Ellen Fullman en 1983, cordes de piano étirées sur une dizaines de mètres. Pour la résonance, deux caisses de bois creuses de chaque côté, les cordes sont enduites de phosphore de bronze, et les doigts enduits de résine, la même qui est utilisée par les archers. Autant de cordes que de longueur de bras, dans le cas d&#039;Ellen Fullman, 28. C&#039;est une seconde réactualisation du monocorde pythagoricien, repris une première fois en 1980 par Alvin Lucier, mais lui n&#039;avait qu&#039;une seule corde.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Créer une sorte de système de communication assez large, et imprécis, fonctionnant uniquement sur le son. Par exemple, un type de son détermine le type de phrases (interrogative, affirmative, etc). Un autre son (ou une modulation sonore) détermine le ton donné à la phrase, et ainsi de suite avec d&#039;autres catégories nécessaires à la construction d&#039;une pensée (expression d&#039;une émotion/d&#039;un sentiment par exemple, de la présence ou non d&#039;autres personnes, d&#039;un lieu au sens très large etc.) &lt;br /&gt;
        → PROBLEMES : trop d&#039;objets, verbes, lieux, adverbes etc pour qu&#039;on puisse réellement comprendre &lt;br /&gt;
             + nécessité d&#039;un apprentissage long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système où une lettre équivaut à un son, des effets sonores/différence de gamme sont rajoutés pour indiquer le ton du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EST-CE QUE : - dispositif sonore, message décodé puis retranscrit sous forme de texte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ou à l&#039;inverse, on rentre un texte et on obtient du son, traduction musicale d&#039;un texte (pdf, article, ou très court).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→ Pour les personnes qui ne sont pas à l&#039;aise avec les mots, permet de s&#039;exprimer dans une forme qui demande moins d&#039;implication, envoi d&#039;un ressenti musical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, nécessité d&#039;encoder du son. D&#039;où proviennent-ils (logiciel de MAO, Tidal Cycles, sampling) ? Comment les choix sont faits (arbitraires, mon choix) ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAIS ALORS si on traduit du texte en son, nécessité, quelque part, d&#039;avoir un écran, pour savoir ce que l&#039;on écrit, traduit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2937</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2021-03-04T14:50:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===CARTOGRAPHIE===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===INTERFACES===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
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		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2020-11-27T15:43:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: représentations des relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2663</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2663"/>
		<updated>2020-11-27T15:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: possibilité de relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration, explication du lien possible. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &lt;br /&gt;
Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;br /&gt;
Les avatars contiennent des fichiers: ce sont leurs caractéristiques, une aide à la narration peut-être. Différents fichiers deviennent des cartes &amp;quot;attributs&amp;quot;, possibilité de les échanger avec les autres découvertes lors du tour de jeu → échange d&#039;attributs entre différents avatars, ceux-ci se mélangent pour créer de nouveaux avatars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PROBLEMES:&#039;&#039;&#039; - c&#039;est toujours fragmenté, on n&#039;a pas réellement de vue d&#039;ensemble, sauf pour la grande liste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
	</entry>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2662</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2020-11-27T15:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: possibilité de relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration, explication du lien possible. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. &#039;&#039;&#039;PEUT EGALEMENT TRES BIEN ÊTRE FAIT EN PHYSIQUE&#039;&#039;&#039;, comme un vrai je de cartes. Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
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		<id>https://designnumerique.be/w/index.php?title=Utilisateur:Julie&amp;diff=2661</id>
		<title>Utilisateur:Julie</title>
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		<updated>2020-11-27T15:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Julie : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie Construction d&amp;#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments,... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Représentation Raspberry → selon une sorte de procédure, cartographie&lt;br /&gt;
Construction d&#039;une forme de schéma qui donne aussi un rapport équitable selon les éléments, et s&#039;ils sont hiérarchisés, quel type de règles ?&lt;br /&gt;
Quels avatars sont présents sur quelles machines ? Découverte progressive, listes?, lier éléments à d&#039;autres, progressivement. Telle représentation de telles données (type donnée temporelle d&#039;un avatar par exemple).&lt;br /&gt;
Actuellement on a une vie partielle, fragmentée. Mais comment avoir à un moment donné, une visualisation d&#039;ensemble ? Perception simultanée.&lt;br /&gt;
Page internet, film, grande carte, dépend de ce qu&#039;on découvre dans l&#039;analyse de la situation. &lt;br /&gt;
Opposition, confrontation, liens.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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→→→ Ballade en mode jeux vidéos, premier panneau: choisis un endroit où tu veux aller. &lt;br /&gt;
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Une fois que tu es dans le lieu que tu as choisi: rencontre avec un avatar du lieu. PUIS lien entre cet avatar et un autre, un élément d&#039;avatar. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Exemple: Un chien inconnu + un enfant misérable : ils se rencontrent, ils deviennent des gens heureux. + Chien → ondes en mode caméra thermique, rentrer dans le détail.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;OU&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Question: cet enfant est misérable, qu&#039;est-ce qui pourrait le rendre heureux: un travail? un beau chien inconnu ? une pilule ? de la liqueur? &lt;br /&gt;
SI un travail: proposition d&#039;emplois, lettre réponse à l&#039;article de journal&lt;br /&gt;
SI liqueur ou pilule : débauche PUIS &amp;quot;tu veux voir ce qu&#039;il y a après?&amp;quot; → terminus + lasse = LA MORT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Une grande liste, quand tu cliques sur le nom de [    ], encart qui s&#039;affiche: possibilité de relation avec d&#039;autres [     ], création d&#039;une narration, explication du lien possible. Possibilité de recréer des liens en plus, avec narration, envoyée sur un serveur qui les repostent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
→→→ Système de &amp;quot;jeu de cartes à plusieurs inconnues&amp;quot;: deck de cartes (= tous les éléments contenus par les avatars), on en pioche 3/4/5 (distribution aléatoire) → à partir de là on recréée une narration. Envoie de cette dernière sur serveur etc. // jeu des 7 familles, avec les lieux différents donc thématiques différentes. PEUT EGALEMENT TRES BIEN ÊTRE FAIT EN PHYSIQUE, comme un vrai je de cartes. Procédure tient des règles du jeu. On note au fur et à mesure tous les liens fait, puis ensuite relecture, voir quels types de relations sont établis entre les différents éléments.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Julie</name></author>
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